【Minecraft】Xaero’s Minimap MOD
Xaero’s Minimap
対応バージョン:~1.21
対応言語 :英語
Xaero’s Minimapの概要
この mod では XaeroPlus を使用しないでください。これは私とは関係がなく、追跡不可能な重大なバグやクラッシュを引き起こします。
他の多くのミニマップ MOD とは異なり、Xaero のミニマップはバニラ Minecraft の美観を維持しているため、ゲームへのよりシームレスな追加に役立ちます。また、Minecraft 用の最初の回転する正方形のミニマップでもあります。さまざまなカスタマイズ設定の中には、円形のミニマップのオプションと、ミニマップの回転をロックするための別の設定(代わりに方向矢印を使用) があります。ミニマップでは、プレイヤー、モブ、アイテムなどの周囲のエンティティを、カスタム カラーのドットまたはアイコン (通常は頭)として表示できます。デフォルトのコンパス方向に加えて、ミニマップとゲーム ワールドの両方に表示される独自の ウェイポイントを配置できます。ウェイポイントは、以前に訪れた場所を見つけたり、オプションのテレポートを使用して特定の座標に到達したりするのに役立ちます。ミニマップでは、地上と地下 (洞窟モード) の周囲のブロックを表示できます。これらは、MOD の機能のほんの一部であり、他にも多くの機能があります。より完全なリストについては、以下の「ミニマップの機能」セクションをお読みください。マルチプレイヤー サーバーのルールに従うために、フル エディションとフェア プレイ エディションの 2 つの mod エディションがあり、後者はフェア PVP 用に設計されています。 この mod は主にクライアント側です。ワールド識別などの追加機能を使用する場合は、サーバー側にインストールする必要はありません。
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特徴
- バニラの Minecraft の外観。
- 自動を含む複数のミニマップ サイズ オプション。
- 複数のズーム オプション。
- ミニマップの形状オプションは 2 つあります:正方形または円形。
- 多くのミニマップ MOD よりもスムーズに動作します 。
- 「位置の変更」設定/画面を使用して、画面上の任意の場所に配置できます。必要に応じて、1 ピクセルずつシフトすることもできます。他の UI モッドでプレイするときに便利です。
- 2 つのブロック カラー モード: バニラではバニラの Minecraft マップの色を使用し、 正確ではブロック テクスチャとバイオームの色を使用します。別の設定を使用して、バニラ モードでバイオームの色を有効にすることもできます。
- ミニマップを一時的に拡大して周囲をよく見渡せるようにするカスタム キー バインディング (デフォルトでは Z) 。すべてのキー バインディングはバニラ コントロール メニューにあります。 ミニマップを拡大したときの動作を制御する設定もあります。たとえば、ミニマップを画面の中央に表示したり、ミニマップを完全にズームアウトしたりできます。
- 「地形の深さ」と「地形の傾斜」の設定によるマップのシェーディングのカスタマイズ。
- Xaero のワールド マップと互換性があります 。デフォルトでは、独自に生成するのではなく、ワールド マップ MOD によって生成されたマップ テクスチャを使用します。これにより、両方の MOD を使用する際のパフォーマンスが向上します。
- ミニマップへのアクセスを制限するには、ホットバーに必要なアイテムや装備する必要があるアイテムにバインドします。たとえば、設定ファイルの任意の場所にminimapItemId:minecraft:compassを追加して、コンパス アイテムにバインドします。この方法では、ホットバーにコンパスがあるか装備されていない限り、ミニマップは表示されません。
- サーバー/マップ上のプレイヤーのミニマップまたはその機能の一部の使用を制御するポーション効果。この記事の執筆時点では、次のポーション効果があります: xaerominimap:no_minimap、xaerominimap:no_entity_radar、xaerominimap:no_waypoints、xaerominimap:no_cave_maps。効果はデフォルトでは中立タイプですが、効果 ID の末尾に_harmfulを追加して有害タイプを指定することもできます (例: xaerominimap:no_entity_radar_harmful )。
- 多くの言語に翻訳されています。
- 北をロックして ミニマップの回転を停止し、代わりにキャラクターの方向を矢印で表示するオプション 。
- 自動洞窟モードのおかげで、地上でも地下でも機能します 。洞窟モードは建物内でもアクティブになります。洞窟モードをアクティブにするために、mod が検索する「固体屋根」のサイズを選択できます。屋根のサイズが 3×3 以上であれば、木材を切るときに丸太ブロックの下に立っているときに洞窟モードがアクティブになるのを防ぐことができます。
- ウェイポイント。実質的には無限にあります。テレポートできます (テレポート チャット コマンドの許可が必要)。ウェイポイントはゲーム ワールドにレンダリングされ、ミニマップに表示されます。すべてのウェイポイントまたは特定のウェイポイントを非表示にできます。 新しいウェイポイントを作成するには 、 Bキーを押します。すべてのウェイポイントを一覧表示するには、 Uキーを押します 。ウェイポイント リストでは、1 つまたは複数のウェイポイントを追加/編集したり、並べ替えたり、他のサブワールド/ディメンションのウェイポイントを表示したりできます。
- ローカル ウェイポイントとグローバル ウェイポイント。画面から不要なウェイポイントを削除するには、グローバル ウェイポイントとは異なり、「最大 WP 描画距離」オプションの影響を受けるローカル ウェイポイントを作成します。これにより、広いエリア/地域に 1 つのグローバル ウェイポイントを設定し、エリア/地域内に複数のローカル ウェイポイントを設定できます。最大描画距離を超えると、グローバル ウェイポイントのみが表示されます。
- ウェイポイント セット。 ウェイポイントをセットに分類して整理できます。現在のセットはキー バインディングですばやく切り替えることができます。すべてのキー バインディングはバニラ コントロール メニューにあります。
- ウェイポイントの共有。ゲーム チャットで、サーバー上のプレイヤーとウェイポイントを共有できます。これは、ウェイポイント リストから行います (U キーを押します)。
- デスポイント。 死亡するたびに、自動的に頭蓋骨の形をしたウェイポイント が作成されます 。古いデスポイントは通常のウェイポイントに変換されますが、「古いデスポイントを保持する」設定を使用して無効にすることができます。
- Open Parties and Claimsモッドからのチャンクのクレームと味方プレイヤーを表示します。
- 切り替え可能な チャンク グリッド。チャンク グリッドは、ブロック チャンクの開始位置と終了位置を示します。
- 切り替え可能な スライム チャンク モード。スライムが出現できるチャンクは、緑色のオーバーレイでマークされます。
- カスタム ライト オーバーレイ。ブロックがカスタム ライト値の範囲内 (デフォルトではブロック ライトは 0 から 7) にある場合、ブロックをカスタム カラーでマークするライト オーバーレイを設定できます。デフォルト設定は、モブが出現可能なブロックを見つけるためのものです。どのような目的でも使用できます。
- マルチプレイヤーでのマルチワールド検出。クライアント側に加えてサーバー側にミニマップ MOD をインストールすると、各サーバー ワールドに個別のウェイポイント「サブワールド」が設定されます。そうでない場合は、ワールド スポーン ポイントに基づいた、信頼性の低いワールド分離が使用されます。サーバー側に MOD をインストールできない場合は、単一の「ワールド」しかないサーバーでマルチワールド検出をオフにすることをお勧めします。これは、ウェイポイント メニュー (U キーを押す) -> オプション画面から実行できます。
- マップ上の モブを黄色のドットで表示します 。 敵対的モブと友好的 モブは異なる色で表示されます 。アイコン/ヘッドとして表示することもできます。「エンティティレーダー」設定を確認してください。
- マップ上の プレイヤーを白い点またはプレイヤーの頭 として表示します 。アイコン/頭として表示することもできます。「エンティティレーダー」設定を確認してください。
- マップ上の アイテムを赤い点で表示します 。 「エンティティレーダー」の設定を確認してください。
- 矢印やアイテムフレームなどの 他のすべてのエンティティを紫色の点で表示します 。 設定でさまざまな種類のエンティティを無効にすることができます。「エンティティレーダー」設定を確認してください。
- 「エンティティ レーダー」設定でミニマップ上にエンティティ名を表示するためのオプション。
- ズームインとズームアウトのキーバインディング (デフォルトでは I と O) により、好みや使用例に合わせてズーム レベルを効率的に変更できます。
- ミニマップの下の座標 。
- ミニマップ下の現在のバイオーム名 。デフォルトでは無効になっており、Mod 設定で有効にする必要があります (Y を押す)。
- ミニマップの下の明るさレベル 。これもデフォルトでは無効になっており、mod 設定で有効にする必要があります (Y を押す)。
- ミニマップ下の現在のゲーム時間。デフォルトでは無効になっています。12 時間形式と 24 時間形式を選択できます。
- ミニマップ下の現在のカメラ角度。デフォルトでは無効になっています。
- すべての UI 画面からすべてのウェイポイント座標を非表示/表示するための設定。ストリーム/ビデオに役立ちます。
- ドロップダウン メニューのサーバー アドレスのすべての記述を完全に非表示/表示するように設定。この設定はデフォルトで「部分的」に設定されていますが、ほとんどの場合これで十分でしょう。
- 設定は他にもたくさんあります。ここですべてをリストするには多すぎます。 ゲーム内でY を押して 設定を開き、確認してください。
- 2 つの mod エディション: フル バージョンとフェア プレイ。 フル バージョンに は制限はありません。 フェア プレイ バージョンではエンティティや洞窟マップが表示されないため、ミニマップを使用しない人との PVP に適しています。
よくある質問
ウェイポイントテレポートが機能しないのはなぜですか?
これには多くの理由が考えられます。この mod は、ウェイポイントにテレポートするためのチャット コマンドを送信します。これはデフォルトでは/tp @sxyzなので、適切な権限が必要です。バニラの/tpコマンドには OP ステータス (チート有効) が必要ですが、特定のプラグインがインストールされている非バニラ サーバーでは、コマンドに別の権限を設定できます。使用するコマンドは、ミニマップ設定の「デフォルトのテレポート コマンド」オプション、またはウェイポイント メニューのサーバーごとに「テレポート チャット コマンド」オプションで変更できます。非バニラのテレポート コマンドは、@s などのセレクターをサポートしていないことが多いため、構成されたコマンドから削除する必要がある場合があります。ワールド マップ上で右クリックしてテレポートすると、コマンドに独自の設定が使用されます。これについては、FAQ のワールド マップの説明ページで読むことができます。
ウェイポイントの「テレポート」ボタンが無効になっている場合、複数の意味がある可能性があります。最も一般的な理由は、「自動」ではないサブワールドから、同じ次元のウェイポイントを手動で使用していることです。特定のワールドで「自動」サブワールドが自動的に選択されるはずのものでない場合は、正しいサブワールドを選択し、ウェイポイント メニューのオプションで「サブワールドを自動にする」を使用します。これにより、2 つのサブワールド間ですべてのウェイポイント データが交換され、「自動」サブワールドにあるウェイポイントにテレポートできるようになります。
「自動」サブワールドが選択されているのに、テレポート ボタンがまだ無効になっている場合は、サーバー/ワールドのテレポートが手動で無効になっている可能性があります。ウェイポイント メニューのオプションでテレポート オプションを確認してください。無効になっている場合は、ゲーム ディレクトリ -> XaeroWaypoints にあるサーバー固有の構成ファイルからのみ有効にできます。構成ファイルを編集する前に Minecraft を終了することをお勧めします。また、定期的にバックアップを作成してください。
特定のサーバーのウェイポイントが表示されなくなったのはなぜですか?
慌てないでください。実際には削除されていないことはほぼ確実です。ワールドマップ MOD を使用していて、それもリセットされている場合は、ウェイポイントを処理する前に、まずワールドマップを復元してください。 ワールドマップの 説明ページの「特定のサーバーでワールドマップが「リセット」されましたか?」セクションをお読みください。これで終わりですか? 読み続けてください。
まず、完全なウェイポイント メニューを開きます。ゲーム内で U を押します。U キーが機能しない場合は、バニラのコントロール メニューを確認してください。右上のドロップダウン メニューにリストされているサブワールドを確認します。現在のサーバー アドレスのすべてのウェイポイント サブワールドがそこにあるはずです。現在の世界/次元の正しいウェイポイントがどれもない場合は、サーバー アドレスが変更された可能性があります。左上のドロップダウン メニューで古いサーバー アドレスを見つけて選択 し、 [オプション] -> [ワールド/サーバーを自動にする]を実行します。これで、右上のドロップダウン メニューで正しいサブワールドを見つけることができるはずです。正しいサブワールドに既に (自動) のマークが付いている場合、つまり現在の世界/次元に対してサブワールドが自動的に選択されている場合は、準備が整っているはずです。間違ったサブワールドに (自動) のマークが付いている場合は、読み続けてください。
ワールドマップ MOD を使用していますか?
間違ったサブワールドが自動的に選択される最も一般的な理由の 1 つは、マルチプレイヤーでワールドマップ MOD を誤って使用していることです (バージョン 1.6 以降)。 確認する前に、現在のワールドに適切なマップが選択されていることを確認してください。 これは、表示されるウェイポイントに影響します。 マップ選択のメニューは、左下のアイコンをクリックすると、ワールドマップ画面に表示されます (デフォルトで開いている場合を除く)。 プレイしているサーバーに合う場合は、マップ選択モードを自動モードのいずれかに変更することを検討してください。
現在確認されているマップは、ミニマップ モッドのどのウェイポイント サブワールドが自動 (自動) と見なされるかに影響します。これにより、作成された各マップに個別のウェイポイント データを持たせることができます。いつでも、ウェイポイント メニュー (U キーを押す) に移動して右上のドロップダウン メニューから選択することで、非自動ウェイポイント サブワールドを選択して表示できます。[ オプション] -> [サブワールドを自動にする] を選択すると、現在確認されているマップのサブワールドを自動にすることができます。
ワールドマップ MOD を使っていませんか?
間違ったサブワールドが考慮され (自動)、自動的に選択されるのは、サーバー プラグインがバニラ コンパス アイテムの動作を変更し、MOD の「マルチワールド」検出 (有効になっている場合、デフォルトでは無効) に干渉している可能性があります。ほとんどの場合、コンパス アイテムはグローバル スポーン ポイントではなく、ベッドを指します。別のベッドで寝たことがウェイポイントの消失の原因である場合は、正しいベッドで寝るとすべてが元に戻ります。
新しいプラグインが追加されたためにこれが起こった場合 (プラグインを削除できない場合)、ウェイポイントを復元する方法は次のとおりです。
1. ウェイポイント画面の右上のドロップダウン メニューから適切なウェイポイント「サブワールド」を見つけます。これは、現在のディメンションで必要なウェイポイントがあるものです。オーバーワールドから始めてみてはいかがでしょうか?
2. 「オプション」->「サブワールドを自動にする」を使用します。
3. すべての次元に対して同じ操作を実行します (実行する前に次元を入力してください)。
4. 1 つのワールド (ハブ/ロビー ワールド、ミニゲーム ワールド、クリエイティブ プロット ワールドなど) を持つシンプルなサーバーの場合は、同じ オプション メニューで [マルチワールド検出] もオフにします。必要に応じて、後でオンに戻すことができます。
質問がある場合は、私に連絡してください。
独自のエンティティ アイコンを追加したり、デフォルトのアイコンを上書きするにはどうすればよいですか?
まず、ミニマップ設定 -> エンティティ レーダー カテゴリで、エンティティ アイコン/ヘッドが実際に有効になっていることを確認します (「常に」または「プレーヤー リスト」に設定した場合)。表示方法を理解していることを確認してください。このセクションでは、これらのアイコンについて説明します。
ミニマップ mod のバージョン 21.6.0 以降では、リソース パックを作成する (または必要なリソースを独自の mod に含める) ことで、エンティティに表示されるデフォルトのアイコンを独自のスプライト/画像で上書きできます。それに加えて、独自のシンプルな mod を作成するか、既存の mod にコードを含めることで、エンティティ タイプのバリアントのサポート (同じエンティティ タイプの異なるバリアントが異なるアイコンを持つ) を追加または改善することもできます。ただし、これは通常、より単純なマルチバリアント エンティティ タイプ (ほとんどのエンティティ タイプ) では不要です。
デフォルトでは、ミニマップ mod はエンティティにバインドされたエンティティ レンダラー/モデルを使用して、すべてのエンティティ アイコンをレンダリングします。これは、すべてのバニラ mob と、モデルに簡単に識別できるヘッド モデル パーツ (頭、耳、鼻など) がある単純な二足歩行/四足歩行 mob の一部をサポートします。mod がこれに失敗した場合は、代わりに色付きのドットが表示されます。
アイコンをオーバーライドするための関連アセット ディレクトリは /assets/xaerominimap/entity/icon/です。これはミニマップ モッドの jar ファイル内にあり、参照用に含まれているファイル/フォルダーを抽出できます。jar には、mod エンティティ タイプ /assets/xaerominimap/entity/icon/definition/example_mod/example_entity.jsonのアイコンをオーバーライドするためのサンプル ファイルが含まれています。サンプル ファイルは、エンティティ タイプexample_mod:example_entityに対応します ( 存在する場合)。ファイル example_entity.json内のコメントを読ん でその構造を理解し、これに似た独自のアイコン定義を作成できるようにしてください。
さらに、 /assets/xaerominimap/entity/icon/definition/minecraft/には、 デフォルトのエンティティ タイプ バリアントのサポートに関する追加のコメントが必要になる可能性のある、バニラ エンティティ タイプのサンプル ファイルがいくつか含まれています。デフォルトでは、エンティティは非常にシンプルなバリアント サポートを備えており、エンティティ タイプのバリアント ID は、単にエンティティのメイン テクスチャ リソースの場所です。ミニマップ構成ファイルで
” debugEntityVariantIds ” オプションを true に設定すると、新しく検出されたエンティティ (バリアント) のバリアント ID がチャットとログ/コンソールに出力されます。
ミニマップ モッドのバージョン 21.8.0 以降では、独自のモデルベースのレンダリングを構成することもできます。 必要なすべての情報については、サンプル ファイル/assets/xaerominimap/entity/icon/definition/example_mod/example_entity.jsonのコメントをお読みください。
カスタム アイコンの実際の実装を確認したり、実際に使用したりしたい場合は、 babybluetitによるこの素晴らしいプロジェクトをご覧ください: https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/xaeros-minimap-modded-support
サーバー上で洞窟モードやエンティティレーダーの使用を禁止するにはどうすればよいですか?
そのためには、サーバー側に mod をインストールしてください (この記事の執筆時点では Forge/Fabric/Quilt サーバーが必要です)。サーバーを起動すると、新しい「共通」構成ファイルがサーバー ディレクトリ (ワールド フォルダーではありません) に直接作成されます。構成ファイルには、プレイヤーの特定の mod 機能を無効にできる複数のオプションがあります。変更にはサーバーの再起動が必要です。
あるいは、プレイヤーに送信されるサーバー/システム メッセージ (ログイン時) に次の文字列を含めることができます。これにより、次のことが実行されます。
§f§a§i§r§x§a§e§r§o – ミニマップで洞窟モード(ワールドマップを含む)とエンティティレーダー(フェアプレイモード)を無効にします
§x§a§e§r§o§w§m§n§e§t§h§e§r§i§s§f§a§i§r – ミニマップがフェアプレイであるにもかかわらず、ワールドマップの洞窟モードがネザーで機能するようになります
§n§o§m§i§n§i§m§a§p – ミニマップを完全に無効にします
§r§e§s§e§t§x§a§e§r§o – すべてのシステムメッセージフラグをリセットする
バニラ クライアント プレイヤーが、Mod がインストールされているサーバーに参加できるようにするにはどうすればよいでしょうか?
サーバー ディレクトリ (ワールド フォルダではありません) の config フォルダで直接「xaerominimap-common」構成ファイルを探します。構成ファイルには、プレイヤーの特定の mod 機能を無効にできる複数のオプションがあります。オプションの 1 つでは、プレイヤーが参加できない原因となるステータス効果の登録を無効にすることができます。変更にはサーバーの再起動が必要です。ワールド マップでも同じ操作を行います。
この MOD を使用してビデオを作成することは許可されています。
以下の条件に従って、Modpack で使用することが許可されます。
- 他の場所で収益を得るための書面による許可がない限り、CurseForge または Modrinth を介した modpack の収益化のみが許可されます (modpack の説明にスポンサー リンク/バナーが含まれます)。お気軽にプライベート メッセージを送ってください。許可する可能性は高くなります。
- Modpack が CurseForge および Modrinth の外部で配布される場合は、CurseForge および Modrinth の外部のユーザーが簡単にアクセスできる、Mod の公式ページの 1 つへのリンクを提供して、私をクレジットする必要があります。
- モッドパックの名前や説明は、自分のモッドの名前や説明と簡単に混同されないようにしてください。
- 私があなたに、CurseForge と Modrinth の外部で modpack を収益化する許可を書面で与えている場合、私があなたに要求すると、CurseForge と Modrinth の外部での収益化を削除する必要があります。
ダウンロード手順
- 1.MODをダウンロードする。
- 公式サイトから「Xaero’s Minimap」をダウンロードします。
- 2.MODをフォルダに追加する。
- 「Xaero’s Minimap.jar」をmoderフォルダ内の「mods」に追加します。
- 3.マイクラを起動する
- マイクラを起動することで、モッドを適応させることができます。
参考ページ
この記事では、海外向けの記事を日本人向けに翻訳し情報公開しています。参考ページは以下になります。