【Minecraft】FastAsyncWorldEdit プラグイン

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FastAsyncWorldEdit


適応バージョン:
対応バージョン:1.8,1.9,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20,1.20.6,1.21

FastAsyncWorldEditの概要

問題の報告について

問題を追跡ツールに報告することをお勧めします。これにより、貢献者が問題に対処できます。質問がある場合は、ぜひ私たちのDiscordサーバーに参加してください。

最新のSpigotMCからのダウンロードは、Minecraftバージョン1.20.2~1.20.6および1.21に対応しています。
サポートされていないFAWEのバージョン(1.20.1までを含む)を探している場合は、こちらをご覧ください
これらのバージョンは情報提供のためだけに存在し、サポートは一切行っておりません。

情報: 私たちはMojangのポリシーに従い、プラグインには最新のJavaバージョンが必要です。現在、すべてのプラグインはJava 21を要求しています。

FAWEとは何ですか?なぜ使用すべきなのですか?

FAWE(Fast Async WorldEdit)は、効率的なワールド編集のために設計されています。

  • 簡単にセットアップと使用が可能
  • 非常に高い設定性
  • 最小限のCPU/メモリ使用
  • 多くのプレイヤーが安全に使用可能
  • 最も遅いモードでも非常に速い

他のプラグインがWorldEditに依存している場合でも、FAWEをインストールするだけでパフォーマンスが向上します。

インストールガイド | Wiki | GitHub Sponsors でサポート

サポート用Discordサーバーに参加してください

Spigotのリソーススレッドは、私たちによって全く管理されていません。

主な機能:

  • 200以上のコマンド
  • メッセージやコマンドのスタイル設定と翻訳
    (設定不要)
  • クリップボードのWeb統合(Clipboard)
  • 無制限の//undo、世界ごとの履歴、即時の検索/ロールバック、クロスサーバーのクリップボード
  • プレイヤーごとの詳細な制限(エンティティ、タイル、メモリ、変更、イテレーション、領域、インベントリ)
  • ビジュアライゼーション、ターゲティングモード/マスク、スクロールアクション
  • CFIコマンドを使用してワールドを生成
  • 照明コマンドを追加(修正、設定、削除)
  • 強力な新しい//brush//toolを多数追加
  • マスク機能の強化(新しいマスク構文、パターン、式、ソースマスク)
  • パターン機能の強化(多数の新しいパターン構文とパターン)
  • 編集トランスフォームを追加(例://pasteでソースにトランスフォームを適用)
  • 新しいフォーマットのサポート(例:構造ブロック)
  • 任意のサイズの即時コピー(//lazycopy
  • 部分的に破損したスキーマティックファイルの自動修復
  • バイオームミキシング、ゲーム内ワールドペインティング、動的ビューディスタンス、バニラCUI、オフアクシス回転、画像インポート、洞窟生成、マルチクリップボード、インタラクティブメッセージ、スキーマティックビジュアライゼーション、ラグ防止、持続的ブラシ + さらに多くの機能

ワールド編集のパフォーマンス

いくつかの配置モードがあり、各モードは前のモードよりも高いスループットをサポートしています。すべての編集は非同期で処理され、特定のタスクはメインスレッドで分割して処理されます。デフォルトのモードはチャンク配置です。

  • ブロック (Bukkit-API) – チャンク配置がサポートされていない場合にのみ使用されます。それでも、Spigot上の他のどのプラグインよりも速いです。
  • チャンク (NMS) – チャンクセクション全体を配置します。
  • ワールド (CFI) – 新しいワールドや領域を生成するために使用されます。

保護プラグイン

以下のプラグインがBukkitと互換性があります:

  • WorldGuard
  • PlotSquared

ログとロールバック

デフォルトでは、//inspect//history rollback コマンドを使用して変更内容を検索し、復元することができます。ディスク使用量を削減するには、圧縮レベルとバッファサイズを増やしてください。ログをバイパスするには、//fast コマンドを使用します。

開発者向けAPI

こちらのリンク から、FAWEの開発者向けAPIをご覧いただけます。
FAWEはWorldEditとAPIの互換性を維持しているため、通常のWorldEdit APIを非同期で使用できます。
また、FAWEにはBukkit API用の非同期ラッパーも用意されています。
Wikiには、NBTの読み取り、ワールドファイルの変更、スキーマティックの貼り付け、タスクの分割、照明など、さまざまな例が掲載されています。
何か助けが必要な場合は、上記のリンクからDiscordに参加してください。

ダウンロード手順

FastAsyncWorldEditのインストールと設定に関する説明は、公式Wikiのインストールページを参照してください。

1.プラグインをダウンロードする。
公式サイトから「FastAsyncWorldEdit」プラグインをダウンロードします。
 
2.プラグインをサーバーに追加する。
「FastAsyncWorldEdit.jar」をサーバーフォルダ内の「Plugins」に追加します。
 
3.サーバーを再起動する。
サーバーを再起動することで「plugins」フォルダ内に「FastAsyncWorldEdit」フォルダが生成されます。同時にプラグインがサーバーに適応されます。

権限について

権限については、公式wikの権限一覧ページを参照してください。

コマンドについて

コマンドについては、公式wikのコマンド一覧ページを参照してください。

参考ページ

この記事では、海外向けの記事を日本人向けに翻訳し情報公開しています。参考ページは以下になります。

https://www.spigotmc.org/resources/fastasyncworldedit.13932

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