【Minecraft】FastAsyncWorldEdit プラグイン
FastAsyncWorldEdit
適応バージョン:
対応バージョン:1.8,1.9,1.10,1.11,1.12,1.13,1.14,1.15,1.16,1.17,1.18,1.19,1.20,1.20.6,1.21
FastAsyncWorldEditの概要
問題の報告について
問題を追跡ツールに報告することをお勧めします。これにより、貢献者が問題に対処できます。質問がある場合は、ぜひ私たちのDiscordサーバーに参加してください。
最新のSpigotMCからのダウンロードは、Minecraftバージョン1.20.2~1.20.6および1.21に対応しています。
サポートされていないFAWEのバージョン(1.20.1までを含む)を探している場合は、こちらをご覧ください。
これらのバージョンは情報提供のためだけに存在し、サポートは一切行っておりません。
情報: 私たちはMojangのポリシーに従い、プラグインには最新のJavaバージョンが必要です。現在、すべてのプラグインはJava 21を要求しています。
FAWEとは何ですか?なぜ使用すべきなのですか?
FAWE(Fast Async WorldEdit)は、効率的なワールド編集のために設計されています。
- 簡単にセットアップと使用が可能
- 非常に高い設定性
- 最小限のCPU/メモリ使用
- 多くのプレイヤーが安全に使用可能
- 最も遅いモードでも非常に速い
他のプラグインがWorldEditに依存している場合でも、FAWEをインストールするだけでパフォーマンスが向上します。
インストールガイド | Wiki | GitHub Sponsors でサポート
サポート用Discordサーバーに参加してください
Spigotのリソーススレッドは、私たちによって全く管理されていません。
主な機能:
- 200以上のコマンド
- メッセージやコマンドのスタイル設定と翻訳
(設定不要) - クリップボードのWeb統合(Clipboard)
- 無制限の
//undo
、世界ごとの履歴、即時の検索/ロールバック、クロスサーバーのクリップボード - プレイヤーごとの詳細な制限(エンティティ、タイル、メモリ、変更、イテレーション、領域、インベントリ)
- ビジュアライゼーション、ターゲティングモード/マスク、スクロールアクション
- CFIコマンドを使用してワールドを生成
- 照明コマンドを追加(修正、設定、削除)
- 強力な新しい
//brush
と//tool
を多数追加 - マスク機能の強化(新しいマスク構文、パターン、式、ソースマスク)
- パターン機能の強化(多数の新しいパターン構文とパターン)
- 編集トランスフォームを追加(例:
//paste
でソースにトランスフォームを適用) - 新しいフォーマットのサポート(例:構造ブロック)
- 任意のサイズの即時コピー(
//lazycopy
) - 部分的に破損したスキーマティックファイルの自動修復
- バイオームミキシング、ゲーム内ワールドペインティング、動的ビューディスタンス、バニラCUI、オフアクシス回転、画像インポート、洞窟生成、マルチクリップボード、インタラクティブメッセージ、スキーマティックビジュアライゼーション、ラグ防止、持続的ブラシ + さらに多くの機能
ワールド編集のパフォーマンス
いくつかの配置モードがあり、各モードは前のモードよりも高いスループットをサポートしています。すべての編集は非同期で処理され、特定のタスクはメインスレッドで分割して処理されます。デフォルトのモードはチャンク配置です。
- ブロック (Bukkit-API) – チャンク配置がサポートされていない場合にのみ使用されます。それでも、Spigot上の他のどのプラグインよりも速いです。
- チャンク (NMS) – チャンクセクション全体を配置します。
- ワールド (CFI) – 新しいワールドや領域を生成するために使用されます。
保護プラグイン
以下のプラグインがBukkitと互換性があります:
- WorldGuard
- PlotSquared
ログとロールバック
デフォルトでは、//inspect
と //history rollback
コマンドを使用して変更内容を検索し、復元することができます。ディスク使用量を削減するには、圧縮レベルとバッファサイズを増やしてください。ログをバイパスするには、//fast
コマンドを使用します。
開発者向けAPI
こちらのリンク から、FAWEの開発者向けAPIをご覧いただけます。
FAWEはWorldEditとAPIの互換性を維持しているため、通常のWorldEdit APIを非同期で使用できます。
また、FAWEにはBukkit API用の非同期ラッパーも用意されています。
Wikiには、NBTの読み取り、ワールドファイルの変更、スキーマティックの貼り付け、タスクの分割、照明など、さまざまな例が掲載されています。
何か助けが必要な場合は、上記のリンクからDiscordに参加してください。
ダウンロード手順
FastAsyncWorldEditのインストールと設定に関する説明は、公式Wikiのインストールページを参照してください。
- 1.プラグインをダウンロードする。
- 公式サイトから「FastAsyncWorldEdit」プラグインをダウンロードします。
- 2.プラグインをサーバーに追加する。
- 「FastAsyncWorldEdit.jar」をサーバーフォルダ内の「Plugins」に追加します。
- 3.サーバーを再起動する。
- サーバーを再起動することで「plugins」フォルダ内に「FastAsyncWorldEdit」フォルダが生成されます。同時にプラグインがサーバーに適応されます。
権限について
権限については、公式wikの権限一覧ページを参照してください。
コマンドについて
コマンドについては、公式wikのコマンド一覧ページを参照してください。
参考ページ
この記事では、海外向けの記事を日本人向けに翻訳し情報公開しています。参考ページは以下になります。